Ssteamsub
The Hong Kong Massacre — фон страницы
The Hong Kong Massacre

Steam-гифт

The Hong Kong Massacre — Steam-гифт на твой аккаунт

Жестокий топ-даун шутер 2019 года в духе классических гонконгских боевиков. Парные пистолеты, slow-mo дайвы через окна, кампания на 4-6 часов и испытания за звёзды.

ЭкшеныИнди
Steam: В основном положительные · 1.9K отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

Top-down шутер от студии VRESKI, который вышел в январе 2019-го и почти открыто косплеит классические гонконгские боевики — те самые, где герой в плаще выпрыгивает через стекло с двумя пистолетами и в slow-mo разносит комнату с триадой. Здесь ровно то же самое, только сверху и под твоим управлением: камера с высоты птичьего полёта, мокрый асфальт, неоновые вывески и ты — одинокий герой, который прорубается через гонконгский криминал с парой стволов в руках. Геймплей строится вокруг двух кнопок: slow-mo и dive. Замедляешь время — успеваешь увернуться от трёх очередей и положить четверых бандитов в голову. Прыгаешь в дайве через окно или дверь — влетаешь в комнату уже стреляя, и пока летишь, время тоже еле тикает. Без этих двух механик игру не пройти даже на normal: враги попадают с первого выстрела, ты тоже умираешь с одной пули. Это hardcore-арена-шутер где каждый уровень — десяток перезапусков, пока не найдёшь правильный маршрут. Арсенал короткий и злой: пара пистолетов (то самое dual wielding из ключевиков), дробовик и автоматическое оружие. Каждое можно прокачивать через challenge-звёзды — за прохождение уровня без смертей, без перезарядки, под таймер и т.д. Прокачка даёт чуть больше урона, меньше отдачи, иногда лишнюю обойму. Многие в отзывах пишут что апгрейды почти не чувствуются и вполне реально пройти всю игру с базовыми пушками — это правда, но коллекционеры звёзд получают свой dopamine-hit. Кампания — серия уровней с boss-аренами в конце глав. Боссы — главная слабая часть: по отзывам они однотипные, без уникальных фишек, по сути те же арены с боссом-губкой. Сюжет почти отсутствует: между уровнями короткие cutscene-зарисовки в стиле графического романа, где главный герой мрачно смотрит на дождь. Прохождение — 4-6 часов на сюжет, +5-10 часов если выбиваешь все звёзды на максимальной сложности. Графика — стилизация под нуар: преимущественно тёмные тона, неон, отражения в лужах. На скриншотах смотрится хорошо, в движении тоже норм, особенно когда уровень превращается в сплошное slow-mo побоище со стёклами и трупами. Музыка — мрачная синтовая, на любителя. В Steam рейтинг Mixed (63% положительных из 234 отзывов), Metacritic 68 — игра реально нишевая, и сами разработчики это понимают. Чего ждать по управлению и багам — отдельная тема, и тут стоит быть честным. В отзывах с приличным наигрышем (16+ часов) встречаются жалобы на невидимые текстуры, которые блокируют твои выстрелы — стреляешь в коридор и пули уходят в стену, которую визуально не видно. Дробовик у некоторых стреляет вхолостую: эффектное облако искр, противник стоит без урона. Прицеливание на клавиатуре спорное (часть игроков жалуется на отзывчивость), full controller support заявлен, но в отзывах есть претензии и к геймпаду. Это игра 2019 года от маленькой студии — патчи давно не выходят, что есть, то есть. Если жанр для тебя родной — справишься, если нет — первые 2-3 уровня будут чистым привыканием. Система испытаний-звёзд — то ради чего реиграют после финальных титров. На каждом уровне четыре челленджа: пройти без перезарядки, под таймер, не использовав slow-mo, не получив урон (формулировки варьируются). Выбиваешь все — открываешь апгрейд. Половина отзывов сходится на том что заморачиваться нет смысла, вторая половина — что именно ради звёзд игра и существует, потому что одного прохода кампании мало. Истина где-то между: фанатам жанра звёзды дают тот самый «ещё один раз» цикл, остальным — нет. Сравнения. Самое частое (и оно прямо повторяется в Steam-отзывах) — Hotline Miami: top-down, мгновенная смерть, перезапуски, эстетика жестокости. Hotline быстрее, ритмичнее и с культовым саундтреком, Hong Kong Massacre — медленнее, кинематографичнее, с акцентом на slow-mo и дайвы вместо чистой скорости. Из похожего по геометрии — My Friend Pedro (тоже про slow-mo с парными стволами, но в 2D-сайдскроллере). Если ты любишь жанр и пробовал оба — этот будет третьим в коллекции, не топовым, но самобытным. Что говорят игроки. Один из положительных отзывов резюмирует игру так: «прикольная игра для фанатов Hotline Miami, на харде чуть душит особенно в конце, в целом неплохая игра на 4-6 часов» (7 часов наигранного). Те кто остался недоволен — жалуются на отзывчивость управления, однотипных боссов, отсутствие русского языка и тот факт что Hotline Miami за те же деньги объективно интереснее механикой. Прямая цитата другого отзыва: «идея отличная, но реализация ужасная». Так что — берёшь осознанно: если жанр родной и Hotline ты уже выжал досуха, то Hong Kong Massacre дополнит коллекцию. Если жанр для тебя новый — лучше начать с Hotline. Как гифт — стандартный flow SteamSub. Выбираешь регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN, в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Оператор принимает приглашение и отправляет подарок — обычно ~1 минута от подтверждения оплаты до момента когда в Steam-клиенте всплывает уведомление о gift'е. Цены по регионам различаются в 2-3 раза, чаще всего минимум дают Турция, Аргентина и Казахстан. Steam-скидки транслируются в наш гифт автоматически — если на странице Steam висит большая скидка, у нас будет соответствующая региональная цена со скидкой тоже. Игра остаётся на твоём аккаунте навсегда: полная лицензия, ачивки на твоём профиле, обновления через Steam как обычно. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (оплатил, но мы ещё не успели передать подарок) — деньги вернём при технической проблеме. Гарантия только на тех-проблемы: гифт не дошёл, Steam отказал в принятии — шлём другой регион или возвращаем деньги.
Разработчик
VRESKI
Издатель
Untold Tales
Дата релиза
21 янв. 2019 г.
Жанры
Экшены, Инди

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Slow-mo и dive-механика работают связкой — отдельный кайф для фанатов top-down жанра
  • +Эстетика гонконгского боевика: дождь, неон, пистолеты, разлетающиеся стёкла
  • +Короткая кампания на 4-6 часов — реально пройти за пару вечеров
  • +Полная лицензия Steam, ачивки и облачные сейвы на твоём профиле
  • +42 региональных цены на выбор — выбираешь выгодный без VPN
Ограничения
  • Mixed-рейтинг в Steam (63% из 234 отзывов), Metacritic 68 — игра реально нишевая
  • Русского языка нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров (но сюжета почти и нет)
  • Боссы по отзывам однотипные, прокачка оружия еле заметна
  • Высокая сложность с one-shot-смертями — на нормале уже душит

Цены по регионам и изданиям

The Hong Kong Massacre41 регионов
от 1090
Показать ещё 35 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про The Hong Kong Massacre

Сколько часов проходится The Hong Kong Massacre?

Сюжетная кампания — около 4-6 часов на normal-сложности. Если выбиваешь все challenge-звёзды на максимальной сложности и фармишь апгрейды — добавь ещё 5-10 часов. Один из отзывов с 7 часами наигранного описывает её как «неплохая игра на 4-6 часов на харде».

Есть ли русский язык в The Hong Kong Massacre?

Нет — интерфейс и субтитры только на английском, озвучки нет вообще. Геймплей не требует знания языка (это чистый шутер с парой кат-сцен между уровнями), но текстовые брифинги и менюшки придётся читать на английском.

Это игра как Hotline Miami?

Идея похожая — top-down шутер с мгновенной смертью и перезапусками. Но Hotline Miami быстрее, более ритмичный и с культовым саундтреком. Hong Kong Massacre медленнее, кинематографичнее, с упором на slow-mo и дайвы через окна в стиле классических гонконгских боевиков. Фанаты жанра часто берут обе, обычно после Hotline.

Есть ли мультиплеер или кооп?

Нет, игра только single-player. Ни локального кооп, ни онлайна — это чисто одиночная кампания с боссами в конце глав.

Будут ли Steam-ачивки и облачные сейвы после покупки через SteamSub?

Да. Это полная лицензия, гифт принимается на твой аккаунт — ачивки, прогресс по challenge-звёздам, облачные сейвы, обновления через Steam, всё работает как при обычной покупке.

В каких регионах самая выгодная цена?

Сейчас минимум — по выгодной цене. Обычно лидируют Турция, Аргентина, Казахстан. Всего на выбор десятки региональных цен, цены отличаются в 2-3 раза. Steam-скидки транслируются в наш гифт автоматически — на странице видна актуальная цена по каждому региону.

Подойдёт ли управление на геймпаде?

Steam-страница заявляет full controller support, но в отзывах есть жалобы на отзывчивость управления — это касается и клавиатуры, и геймпада (издание 2019 года). Если есть сомнения — стоит закладывать первые 1-2 уровня на привыкание; возврат гифта после отправки невозможен.

Как оформить заказ и сколько ждать гифт?

Выбираешь регион в таблице на этой странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую (без VPN). В личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор принимает её и отправляет подарок. От подтверждения оплаты до уведомления в Steam-клиенте обычно проходит ~1 минута.