Ssteamsub
Skul: The Hero Slayer — фон страницы
Skul: The Hero Slayer

Steam-гифт

Skul: The Hero Slayer по подписке SteamSub — играть без покупки

2D-платформер-рогалик про скелета Скала, который в одиночку штурмует императорскую армию. До двух черепов одновременно, у каждого свой стиль боя и комбо. Релиз 2021, 91.8% положительных отзывов.

Steam: Очень положительные · 57K отзывов
🇷🇺 Русский интерфейс + субтитры (без озвучки)

Об игре

Skul: The Hero Slayer — 2D-рогалик про маленького скелета, который остался один в разрушенном замке короля демонов и теперь идёт мстить за всех своих. Релиз 2021 года от корейской SouthPaw Games под крылом Neowiz, портирование PS4/Switch/Mobile делали BlitWorks и Playdigious. На Steam — 91.8% положительных из 3265 отзывов, статус Very Positive, и это редкий случай когда инди-рогалик держит такой рейтинг годами. Завязка простая и оттого работает. Императорская армия в очередной раз пришла штурмовать цитадель демонов, на этот раз с искателями приключений и героем Карлеона во главе. Замок в руинах, всех демонов взяли в плен, кроме одного нелюдимого скелета по имени Скал. Дальше — стандартный run-based платформер с сайд-скроллингом: бежишь вправо, рубишь, умираешь, начинаешь заново, открываешь новые черепа. Главная фишка — система черепов. Скал может надеть до двух черепов одновременно, и каждый полностью меняет стиль игры: дальность атаки, скорость, сила удара — всё разное. У одного быстрые комбо в упор, у другого дальнобойный каст, у третьего тяжёлый удар с задержкой и большим уроном. Менять можно прямо посреди боя — словил неудобный замес, переключился на дистанционника, добил издалека. Один обзорщик с 137 часами в Steam пишет: «в конце списка любимых черепов есть САМЫЙ сильный череп из всех — им можно пройти любого босса без получения урона». Это к тому, что баланс далёк от стерильного — есть имбы, есть мусор, и это часть удовольствия. Карты постоянно меняются: каждый забег — новая комбинация комнат, артефактов и встреч. В конце главы — босс, оскверненный темным кварцем, и тут начинается настоящая проверка билда. Боссы здоровые, мувсеты со second-phase, и без понимания тайминга добежать до финала тяжело. Один из обзоров на 40 часах честно признаёт: «однообразные локации, но даже после многих раз прохождения не надоедают. Требует много времени для гринда и запоминаний атак боссов». Это, в общем, и есть формула жанра. Сравнения у комьюнити простые. Сам разработчик в одном из апдейтов делал коллаб с Dead Cells (есть череп Узника — это прямая отсылка), и схожесть жанровая не скрывается: тоже action-рогалик, тоже комбо, тоже сборка билда. Один из топ-отзывов на русском прямо говорит: «Dead Cells и Skul очень сильно похожи, у игр один жанр, но понравилась их коллаба». Боссы по моменту-импакту русские игроки сравнивают с Hollow Knight — те же аккуратно прорисованные пиксельные мувсеты с пафосом и второй фазой. Это не клон, а более лёгкая, аркадная версия жанра — забеги короче, чем в Dead Cells, прогрессия мягче. По часам IGDB даёт 20 на быстрое прохождение основной кампании, 39 на нормальное, 62 на полное закрытие. На практике — если хочется собрать все черепа и пройти high-difficulty modes, реально и 100+ часов уходит, как у одного из топ-отзовиков с 137 часами. Графика — пиксель, но не примитивный: анимации боссов и эффекты бьют так, что один из русских отзывов жалуется: «слишком много эффектов на экране, из-за чего невозможно контролировать игру». Visual clutter — известная проблема жанра, особенно в late-game. Русская локализация — интерфейс и субтитры есть, озвучки нет (её и не надо, диалогов мало). Mod-сцена скромная, основной контент — внутри игры: десятки черепов, артефакты, секретные комнаты, NG+ режим. Single-player only, никакого мультиплеера или кооп-режимов — что в нашем случае работает в плюс. Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь на наш аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь Skul, играешь сколько хочешь — формат подписки идеально подходит, потому что это чистый single-player. Никаких онлайн-проверок, никакого PvP, никаких сетевых зависимостей. Steam Cloud работает, поэтому прогресс между сессиями не теряется. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы шлём свежий, твоё участие в этом нулевое. Если хочется ачивки на личный профиль — это другой канал, гифт. По подписке ачивки регятся на наш общий аккаунт, и многие из них уже открыты предыдущими игроками. Для прохождения это не имеет значения, для коллекционеров — момент учитывать. Если важен именно личный счётчик, ссылка на гифт-вариант есть в карточке выше.

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Чистый single-player — Steam Offline Mode идеально подходит, никаких онлайн-проверок не мешает
  • +Безлимит на сотни игр за фиксированные 999 ₽/мес — Skul + остальной каталог в одной подписке
  • +Steam Cloud работает: прогресс сохраняется между сессиями, можно играть с разных устройств
  • +Очень положительные отзывы — 91.8% из 3265, статус Very Positive держится с релиза 2021
  • +Русский интерфейс и субтитры есть — текста немного, но что есть — на русском
  • +Пароль аккаунта обновляется автоматически, твоё участие в обслуживании минимальное
Ограничения
  • Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой Steam-профиль — для коллекционеров минус
  • Русской озвучки нет (только интерфейс и субтитры) — впрочем, диалогов в рогалике мало
  • При истечении подписки доступ к аккаунту пропадает, прогресс в Steam Cloud остаётся
  • Есть жалобы на визуальный шум в late-game — слишком много эффектов на экране одновременно

Цены по регионам и изданиям

Skul: The Hero Slayer41 регионов
от 980
Показать ещё 35 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Skul: The Hero Slayer

Как играть в Skul: The Hero Slayer по подписке SteamSub?

После оплаты 999 ₽ получаешь данные нашего общего Steam-аккаунта. Заходишь в Steam → переключаешь клиент в Offline Mode → запускаешь Skul: The Hero Slayer из библиотеки. Пароль обновляется автоматически, актуальный всегда лежит в личном кабинете.

Можно ли играть в Skul онлайн или в кооперативе через подписку?

В Skul нет мультиплеера и кооператива — игра изначально single-player only. Так что вопрос «работает ли онлайн через подписку» для этой игры не стоит: тебе нечего терять, формат подписки идеально совпадает с тем, как Skul вообще задуман.

Достижения Steam идут на мой профиль?

Нет, ачивки регистрируются на нашем общем аккаунте, не на твоём личном Steam-профиле. Многие из них уже открыты — повторно не получишь. Если коллекционируешь Steam-ачивки лично, бери Skul гифтом (ссылка на гифт-карточке выше).

Сколько часов в Skul: The Hero Slayer?

По данным IGDB: ~20 часов на быстрое прохождение основной кампании, ~39 часов на нормальное прохождение, ~62 часа на полное закрытие со всеми черепами и режимами. Для рогалика это типично, и многие игроки задерживаются на 100+ часах ради сборки билдов и NG+.

Есть ли русский язык в Skul: The Hero Slayer?

Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучки нет — она только на английском, японском и других языках, заявленных в Steam. Для рогалика это не критично — диалогов и сюжетных вставок в Skul немного.

Что будет с Skul, когда подписка кончится?

Доступ к нашему аккаунту прекращается — ты больше не сможешь зайти в его библиотеку. Сам прогресс в Steam Cloud остаётся, но без аккаунта запустить игру нельзя. Продлеваешь подписку — заходишь снова с того же места.

Сейвы сохраняются между сессиями?

Да, Skul поддерживает Steam Cloud — прогресс заливается на сервер Steam, и при следующем входе подтягивается обратно. Между разными устройствами и сессиями сейв едет нормально, никакой ручной синхронизации не нужно.

Чем Skul: The Hero Slayer похож на Dead Cells?

Жанрово — оба action-рогалики с пиксельной графикой и комбо-боями. У Skul даже есть прямая коллаба — череп Узника, отсылающий на Dead Cells. По темпу Skul чуть мягче и аркаднее, забеги короче, прогрессия более прощающая. Если зашёл Dead Cells — Skul зайдёт почти гарантированно.