Ssteamsub
It Takes a War — фон страницы
It Takes a War

Steam-гифт

It Takes a War — Steam-гифт на твой аккаунт

Тактический шутер от автора THE CORRIDOR с упором на teamwork и реальные голосовые коммуникации. Три уникальных класса, около 45-60 минут на одну партию, реалистичная стрельба.

ЭкшеныПриключенческие игрыИнди
Steam: Очень положительные · 677 отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

It Takes a War — это team-based тактический шутер 2025 года от Томаса Маккиннона (создатель THE CORRIDOR), издатель Pantaloon. Релиз — 6 ноября 2025 года. Игра позиционируется как «новое видение жанра team-based tactical shooter» с упором на голосовую коммуникацию как ключевую механику. Концепция: тебя бросают в реалистичный сценарий боя — без бесконечных перезагрузок, без аркадных хитбоксов. Выживание зависит от командной работы. Одна партия длится 45-60 минут, разработчик прямо рекомендует — «убедись что у тебя есть время на полную партию, чтобы не подвести команду». Это не quick-match аркада — это серьёзная сессия, где роль каждого игрока важна. Главная фишка — «революционный voice chat» в реальном времени для обмена интелом и стратегиями. То есть голосовая связь — не дополнительная функция, а центральная механика игрового цикла. Без голосового общения с командой проиграешь. Это смелый дизайнерский ход в эпоху, когда большинство людей предпочитают молчать в Random Match. Классы боя: три уникальных класса, каждый со своим стилем игры. Выбираешь свою роль в отряде. Точные характеристики каждого класса в Steam-описании не раскрываются — это часть учения игроков через практику. Геймплейные обещания: «ультра-реализм», «cutting edge graphics», реалистичные оружия. Разработчик подчёркивает: «No generative AI was used in the making of this game or its associated assets». Это прямое заявление против AI-slop, которое сейчас активно обсуждают игроки в инди-сцене. Из отзывов: «Будто не дотянули. Идея интересная, геймплейная реализация тоже ничего (кроме использования данных из стима, будто это уже должно было стать табу), но вот мелочи как раз всё портят. Портит любительская актёрская игра, портит символизм не к месту». Но в позитивном ключе один из игроков пишет, что это «странный опыт, но в хорошем смысле — действительно takes a war». И ещё один обзор в переводе сравнивает игру с микстом классической CS 1.6, Pony Island и Doki Doki Literature Club — то есть кросс-жанровый эксперимент. Это означает, что It Takes a War — не классический тактический мульти-шутер, а артистический проект с meta-нарративом. По отзывам он играется около часа, и за этот час происходят какие-то странные вещи с самой игрой и взаимодействием с твоим Steam-аккаунтом. Это интересный концепт, но не для каждого. Жанрово — Shooter, Tactical, Adventure, Indie. Темы: Action, Warfare. Перспектива: First person. Single player по IGDB (несмотря на team-based позиционирование — это нюанс концепции). Жанровые ключевые слова: squad tactics, teamwork, genre shift. Локализация: русского языка в игре нет — только английский. Для коротких сессий тактического шутера с голосом язык интерфейса не критичен, но описание миссий и подсказки могут быть проблемой. Покупаешь через Steam-гифт. После оплаты ты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — её копируешь из своего профиля. Наш оператор принимает заявку и шлёт гифт примерно за минуту в рабочее время. 42 региональных цены, оплата картой РФ без VPN. Цена очень низкая — это короткий экспериментальный инди-проект, диапазон по выгодной цене в самом дешёвом регионе. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен (ни через Steam, ни через нас) — это особенность gift-from-account. Поэтому регион выбирай осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме. It Takes a War встанет на твой Steam как полноценная лицензия. Ачивки откроются на твой профиль, время игры засчитается. Один важный момент по отзыву: игра использует данные из Steam (имя пользователя, библиотека, что-то ещё) для генерации опыта — это часть концепции, но некоторые игроки видят в этом нарушение приватности. Если любишь экспериментальные инди-игры с meta-нарративом и неожиданными жанровыми поворотами — It Takes a War стоит попробовать. Если ищешь классический тактический шутер на 100+ часов кооп-сессий — это явно не он. Игра скорее художественное высказывание с тактическим шутером в качестве оболочки.
Разработчик
Thomas Mackinnon
Издатель
Pantaloon
Дата релиза
6 ноя. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Уникальная концепция meta-игры в формате тактического шутера
  • +Эксперимент с использованием голосовой связи как механики
  • +Кросс-жанровый эксперимент по отзывам игроков
  • +Низкая цена — это компактный инди-эксперимент
  • +Полная Steam-лицензия, ачивки на твоём профиле
  • +Manifest от разработчика — без AI-генерации контента
Ограничения
  • Русского языка нет вообще
  • Короткая (около часа на партию по описанию)
  • Использование данных Steam-аккаунта — спорная фича
  • Не классический мультиплеер-шутер вопреки позиционированию

Цены по регионам и изданиям

It Takes a War42 регионов
от 290
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про It Takes a War

Есть ли русский язык в It Takes a War?

Русского языка в игре нет — только английский. Для короткой экспериментальной игры с фокусом на голосовое общение языковой барьер заметный.

Что вообще из себя представляет It Takes a War?

Экспериментальный тактический шутер с meta-нарративом. По описанию — team-based shooter с реалистичной стрельбой, по фактической игре — артистический проект, использующий данные из Steam.

Сколько часов проходится It Takes a War?

По описанию разработчика — около часа на одну партию (45-60 минут). По отзывам игроков — общее прохождение занимает 1-2 часа.

Есть ли мультиплеер в It Takes a War?

По данным IGDB — Single player только, несмотря на team-based позиционирование в описании. Это часть концепции игры как meta-эксперимента.

Безопасно ли что игра использует данные Steam-аккаунта?

Это часть концепции игры как meta-эксперимента. Если ты не хочешь чтобы игра «знала» твоё имя или библиотеку — лучше эту игру не покупай. Это художественный ход разработчика.

В каких регионах It Takes a War дешевле?

Минимум сейчас — по выгодной цене. Цена и так низкая для эксперимента такого масштаба.

Будут ли Steam-ачивки работать после покупки гифтом?

Да, гифт даёт полную лицензию. Ачивки откроются на твой профиль, время игры засчитается в твою статистику.