Об игре
Eldegarde — mini-MMO action-RPG от Notorious Studios, релиз 21 января 2026 года. Формат необычный для жанра: вместо открытого персистентного мира — сессионные лобби с PvE-Expeditions, PvPvE-Extraction и Arena-PvP. Студия позиционировала проект как «mini-WoW» с короткими сессиями на 1-2 часа за вечер. Сразу скажу — запуск получился спорный: рейтинг Mixed, 44% из 250 отзывов положительные.
Концепт. Третья-перспектива, action PvPvE RPG с шестью классическими фэнтези-классами: Воин, Разбойник, Охотник, Священник, Маг, Паладин. У каждого своя модель персонажа, набор брони, оружие и скиллы. Прокачка не уровнями уровень-за-уровень, а через билды и шмот — каждый класс держит 2-3 рабочих ветки. Кто играл в WoW-стиль или Path of Exile — узнает логику talent-points и gear-score сразу.
Зоны и противники. Пять разных карт от Goldbrook Farmstead до более поздних регионов, до 32 типов существ для встреч на маршрутах. Главный антагонист стартовой кампании — Mor’thog the Cruel, угрожающий жителям Эльдегарда. Кампания не одна — всего 17 questline-веток с лором мира, плюс ротирующаяся доска заданий Quest Board: 110+ квестов с обновлением ежедневно и еженедельно.
Режимы. Solo или ко-оп до трёх человек. PvE Expeditions — спокойные забеги за лутом и опытом, без чужих игроков на карте. PvPvE Extraction — главный риск-режим: лутаешь, но другие команды охотятся за твоим грузом, и при смерти всё уносит победитель. Arena — быстрые сессии 3-на-3 без потери шмота, вопрос только в скилле и билде. Это extraction-формула в духе survival-шутеров десятых, но в фэнтези-обвязке action-RPG.
Крафт и личная база. В Stonehaven прокачиваешь репутацию у пяти ключевых вендоров — открываются новые рецепты, материалы, эксклюзивный шмот. Параллельно строишь и обустраиваешь Lodge: Forge для обработки руды, Bed для накопления Rested Experience (буст к опыту), Critter Habitat для Goldgrubs — это существа, которые прядут золотую нить и приносят пассивный доход. Плюс Loom, Tanner, Transmutation Device — каждое здание расширяет крафт-цепочку. Идея простая: чем больше времени вложил в базу, тем меньше зависишь от удачного дропа.
Сезонные сбросы. Каждый сезон прогресс обнуляется и заходит новый контент — события, обновления, изменения мира. Все стартуют с нуля одновременно. Концепт знаком всем кто гонял лиги Path of Exile: свежий старт держит экономику и мету в тонусе, но требует от игрока готовности терять накопленное. Если ты собираешь сейф-чары и хейтишь wipe — это твой стопор.
Планируемый контент. Студия анонсировала новый класс Witch и эпическую зону Karth — без точных дат. Live-service ориентация очевидна: текущий билд это база, дальше планируется накат событий и расширений. Будет ли поддержка — вопрос открытый, учитывая стартовый онлайн.
Что говорят игроки — Mixed-рейтинг честно отражает разногласие. Один из топовых русских негативных отзывов с 1369 часами наигранного и 155 голосами «полезно» (то есть человек реально сидел в игре дольше многих фанатов) описывает прямо: «В игре на данный момент 20 онлайна. Мало того что купил игру, а играть не могу. Всех не довольных этим они блокируют в официальном дискорде. Дали права модератора каким то школьникам, которые всех блокируют на лево и на право. Рекламировали себя как разработчики Word of WarCraft, а на деле нечего подобного». Маркетинговое сравнение с MMO-классикой — спорное, и это претензия от ветерана-игрока, а не от случайного хейтера.
Другой обзор с 1.6 часами и 72 голосами: «Чтобы просто поиграть, нужно ждать по 10-20 минут в матчмейкинге. Потом 5 минут загрузки, обратно в меню и по новой. Из 25 попыток на карту я попала 4 раза. Остальное время любовалась загрузочным экраном». Симптом маленького онлайна — матчмейкинг ломается на пиковых часах, и часть игроков не может зайти в матч.
Есть и защитники. Положительный обзор с 77 часами: «Я в каждом матче полные сервера наблюдаю, буквально матч назад закусился с пвп 3х3 и на нас пришла еще пачка 3 человека, пока мы кайтили налетели еще на 3». Для активных игроков, которые попадают в нужное окно или сидят в премейд-команде, серверы заполняются — но это не общая ситуация.
Локализация. Русского языка нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Поддерживаются английский, испанский, японский, китайский (упрощённый и традиционный) и французский. Для action-RPG где постоянно читаешь описания скиллов, квестов и крафт-рецептов — это серьёзный барьер. Если английским владеешь свободно — нормально, если нет — будет некомфортно.
Для кого. Любителям action-RPG с extraction-форматом, кто принимает риск потери лута. Тем кто играл в Path of Exile и готов к сезонным wipe’ам. Тем у кого есть постоянная команда из двух друзей — соло-экспедиции есть, но кооп раскрывает игру лучше. И тем кто не пугается стартового Mixed-онлайна и готов давать проекту время.
Покупка через SteamSub — Steam-гифт навсегда на твой аккаунт. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam → наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок примерно за минуту. Все 42 региона видны в таблице на странице — выбираешь сам, цены отличаются в несколько раз. Картой РФ напрямую, без VPN. Steam-сейлы транслируются в гифт автоматически. После отправки гифта возврат невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но ещё не получил гифт) — деньги вернём при технической проблеме.
Итоговая оценка от редакции. Eldegarde — нишевый mini-MMO с интересной extraction-механикой и любопытной системой Lodge-крафта, но с проблемами роста: маленький онлайн на старте, дисбаланс классов, отсутствие русского. Брать стоит если жанр совпадает с твоими ожиданиями — extraction-RPG в фэнтези, короткие сессии, сезонные wipe’ы. Если ищешь массовый MMO в духе TES Online или Black Desert — это не он.
Разработчик
Notorious Studios
Издатель
Notorious Studios
Дата релиза
21 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Ролевые игры