Ssteamsub
A.I.L.A — фон страницы
A.I.L.A

Steam-гифт

A.I.L.A — Steam-гифт на твой аккаунт

Хоррор от первого лица от Pulsatrix Studios про тестировщика виртуальных кошмаров, которые ИИ собирает из твоих личных страхов. Unreal Engine 5, ~9 часов на прохождение.

Приключенческие игры
Steam: Очень положительные · 1.2K отзывов
🇷🇺 Русский + озвучка

Об игре

A.I.L.A вышла 25 ноября 2025 года от бразильской студии Pulsatrix Studios под издательством Fireshine Games. Жанр на бумаге — приключение от первого лица, по факту — метахоррор-антология с одной рамочной историей и сменой поджанров внутри. Сама студия раньше уже отметилась хоррором, и этот опыт чувствуется в работе с движком: Unreal Engine 5 с Lumen и MetaHuman даёт фотореалистичную картинку и заметно более живые лица, чем средний инди-хоррор того же ценового сегмента. Завязка простая. Ты — единственный тестировщик новой системы A.I.L.A, иммерсивного ИИ ближайшего будущего, который умеет сканировать твои страхи и собирать из них хоррор-сеансы под тебя лично. Между погружениями ходишь по квартире, занимаешься бытовухой, отчитываешься системе об эмоциях — и снова идёшь в шлем. Чем больше она знает про тебя, тем точнее бьёт в больное. Постепенно симуляции начинают протекать в реальный мир, и грань между виртуалкой и квартирой размывается — об этом прямо пишут и сами разработчики, и игроки в обзорах. Геймплейная фишка — каждый сеанс это отдельный поджанр ужасов. Один уровень — survival-хоррор в духе игры про осаждённый дом и культистов с топорами, другой — психологическая бродилка с головоломками, дальше — средневековая нежить, рукопашка и стрельба. Игроки в Steam-обзорах прямо сравнивают: «бодренький атмосферный хоррор», «уровень, немного копирующий RE7», «уровень в средневековье со стрельбой». Это и плюс, и минус одновременно — антология даёт разнообразие, но проработка отдельных сеттингов неровная, на что в негативных отзывах указывают честно. Из механик внутри сеансов — поиск предметов, простые головоломки «найди код / собери три части», стелс от противников, в боевых сегментах огнестрел и ближний бой. Не Resident Evil по глубине боевой системы, но и не walking simulator: критика в обзорах сводится в основном к тому, что разработчик попытался сделать всё понемногу, а не одну вещь идеально. С другой стороны — ровно та же причина, по которой положительные обзоры пишут «делает то, что не могут дать ААА-хорроры: удивлять и давать разнообразие». Технически — single player, вид от первого лица, Unreal Engine 5 с Lumen для глобального освещения и MetaHuman для лиц NPC. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и озвучка — для хоррор-жанра это серьёзный плюс, потому что атмосфера в значительной части держится на голосах системы и персонажей. HowLongToBeat и IGDB дают ~9 часов на нормальное прохождение — это компактный сюжетный опыт на один длинный вечер или два коротких, без растягивания и фарма. Похожие игры из жанра психологического хоррора и метахоррора с искусственным интеллектом в роли антагониста — Infliction, Apsulov: End of Gods, Pacify. Если ищешь именно «дом-хоррор с преследователем» — туда же Granny. A.I.L.A ближе к Infliction по подаче сюжета через окружение и к Apsulov по тому, как технологическая обёртка перемешивается с мистикой. Не Resident Evil-уровень бюджет и не Silent Hill 2 по глубине символизма, но в своей нише — крепкий метахоррор на один заход. Отзывы Steam на момент релиза — Mixed, 67,7% положительных из 93 обзоров. Один из топовых русских отзывов (положительный, 67 апвоутов, 10 часов наиграно) пишет: «разработчики демонстрируют отличные навыки работы с движком и созданием атмосферы». Самый помеченный негативный (30 апвоутов, 11 часов) честно перечисляет проблемы: «огромное количество проблем, странного сюжета, и раздражения от геймплея. Но эта игра делает то, что не могут дать ААА-хорроры — удивлять и давать разнообразие». Промежуточная оценка от тех, кто играл 10+ часов — «сюжет неплох, концепт метахоррора показано неплохо, симуляции проникают в местный реальный мир». Про покупку через SteamSub. У нас в гифт-каталоге A.I.L.A доступна в Standard-издании, в 42 регионах Steam — региональные цены отличаются в несколько раз, выбираешь выгодный прямо в таблице на странице. Заказ оформляешь здесь же: выбираешь регион, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок примерно за минуту. Гифт приходит в Steam-клиент, принимаешь — игра навсегда на твоём аккаунте: ачивки, скриншоты, Cloud Saves, всё на твоём профиле. Важный момент по возвратам: после отправки гифта вернуть его невозможно — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) — деньги вернём при технической проблеме. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически.
Разработчик
Pulsatrix Studios
Издатель
Fireshine Games, The Iterative Collective
Дата релиза
25 ноя. 2025 г.
Жанры
Приключенческие игры

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка, для хоррора это критично
  • +Unreal Engine 5 с Lumen и MetaHuman — фотореалистичная картинка и живые лица NPC
  • +Метахоррор-антология: каждый сеанс в новом поджанре (survival, психологический, средневековый со стрельбой)
  • +~9 часов сюжета без растягивания — один длинный вечер или два коротких
  • +42 региональных цены на выбор, заказ картой РФ без VPN, доставка ~1 минута
  • +Steam-ачивки и Cloud Saves идут на твой профиль, игра остаётся навсегда
Ограничения
  • Mixed-отзывы на Steam (67,7% положительных) — разнообразие поджанров идёт в ущерб глубине каждого
  • Боевые сегменты со стрельбой проработаны слабее, чем чисто хоррор-уровни
  • Сюжет местами странный, не все цепочки между сеансами читаются ровно
  • Только single-player — кооператива и мультиплеера в игре нет

Цены по регионам и изданиям

AILA42 регионов
от 1600
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про A.I.L.A

Есть ли русский язык в A.I.L.A?

Да, полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка. Для хоррор-жанра это серьёзный плюс: атмосфера держится на голосах ИИ и персонажей, и в A.I.L.A это работает на русском без потерь.

Сколько часов проходится A.I.L.A?

По данным IGDB и игроков в Steam-обзорах — около 9 часов на нормальное прохождение. Это компактный сюжетный хоррор на один длинный вечер или два-три коротких сеанса, без обязательного фарма и побочек.

Есть ли в A.I.L.A мультиплеер или кооператив?

Нет. A.I.L.A — это чисто одиночная игра от первого лица, режима кооперации или PvP не предусмотрено. Все хоррор-сеансы и эпизоды в квартире проходишь сам.

Будут ли Steam-ачивки при покупке A.I.L.A через SteamSub?

Да. Гифт — это полноценная лицензия Steam на твой аккаунт: ачивки, статистика, скриншоты, Cloud Saves, заметка «играет в A.I.L.A» у друзей — всё работает как при покупке напрямую через магазин Steam.

На что похожа A.I.L.A?

По жанру и подаче — Infliction (психологический хоррор от первого лица с историей через окружение) и Apsulov: End of Gods (технологическая обёртка вокруг мистики). Из «дом-хорроров с преследователем» — Pacify и Granny. Из крупного — местами напоминает Resident Evil 7 в первых сеансах, по словам самих игроков.

В каких регионах самая выгодная цена A.I.L.A?

Сейчас минимум — по выгодной цене, всего доступно десятки региональных цен. Чаще всего ниже всего лидируют Турция, Аргентина и Казахстан — но цены в Steam меняются, актуальный расклад смотри прямо в таблице регионов на этой странице.

Как оформить заказ A.I.L.A через SteamSub?

Выбираешь регион в таблице на этой странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет гифт примерно за минуту. Принимаешь подарок в Steam-клиенте — игра навсегда на твоём аккаунте.

Можно ли вернуть A.I.L.A после покупки?

После отправки гифта возврат невозможен — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) — деньги вернём при технической проблеме с нашей стороны.