Ssteamsub
F.E.A.R. — фон страницы
F.E.A.R.

Steam-гифт

F.E.A.R. — Steam-гифт на твой аккаунт

Хоррор-шутер 2005 года от Monolith с замедлением времени и тактическим ИИ клон-солдат. Metacritic 88, Very Positive в Steam, ~10 часов на кампанию.

Экшены
Steam: Очень положительные · 19K отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

F.E.A.R. — расшифровывается как First Encounter Assault Recon, и из этой длинной аббревиатуры в 2005 году Monolith Productions сделали один из самых узнаваемых FPS своего поколения. В Steam сейчас лежит переиздание, но движок и геймплейная база — те самые, за которые игра собрала Metacritic 88 и Very Positive у 94% из 2 тысяч русскоязычных рецензентов. По жанру это гибрид: action, science fiction и horror одновременно — три темы, которые IGDB честно проставляет в шапку. На практике ты бегаешь по тёмным офисным этажам и подземным комплексам, отстреливаешь спецназовцев в духе военного шутера, а раз в десять минут свет мигает, по стене проползает тень, в наушниках шепчет детский голос. Для 2005-го такое сочетание было свежее, и сегодня — даже после двадцати лет survival-horror — F.E.A.R. всё ещё не похож ни на Resident Evil, ни на Silent Hill, ни на Outlast. Главная боевая фишка — bullet time. Жмёшь кнопку, время вокруг тебя замедляется до киношной скорости, ты продолжаешь целиться и двигаться нормально. Для нынешнего геймера это знакомо по Max Payne, но в FPS от первого лица это всё ещё работает иначе: пули зависают в воздухе следами тонких траекторий, частицы от штукатурки осыпаются медленно, фонарик противника ползёт по углу как замороженный. Окно — секунд пять, и за это время надо распределить внимание между четырьмя-пятью солдатами в комнате. Эти солдаты — клоны, и тактический ИИ за ними по-прежнему один из эталонов. Они переговариваются голосом про обходы, кричат «flanking left», подсаживаются друг другу на укрытия, кидают гранаты чтобы выкурить тебя из угла, отступают если их меньше двух. На максимальной сложности они тебя убивают за две очереди, и без bullet time ты не успеваешь даже развернуться. Подкат с ударом ногой в челюсть и удар прикладом — две легендарных анимации ближнего боя, которые потом перекочевали в сотни шутеров. Сюжет подаётся аскетично: ты — безымянный Point Man из спецотряда F.E.A.R., тебя бросают на захваченный компаунд, где паравоенная группа взяла заложников и не выдвигает требований. Связь рвётся, штурмовая команда исчезает за минуту тишины, ты идёшь следом разбираться. Ноутбуки на столах, голосовые сообщения на автоответчиках, визуальные галлюцинации в коридорах — вот и весь нарратив. Никакого экспозиционного дампа, никаких кат-сцен от третьего лица: камера всегда у тебя в голове, даже когда происходит что-то совсем нездоровое. Оружие в кадре стандартное для эпохи модерн-вара плюс пара экспериментов: пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, снайперка с лазерным прицелом, который красной точкой ползёт по стенам. Из необычного — particle weapon, который испаряет противников до скелета, и пушка-гвоздезабивалка, прибивающая трупы к стенам. Стволов носишь три максимум, аптечки используются по нажатию кнопки — никакой регенерации, F.E.A.R. в этом смысле школа старого образца. По часам — IGDB пишет 10.5 на основной маршрут, 12 если идти быстрее, 24.5 на полный 100%. То есть это не сорокачасовая RPG, а компактный шутер на пару-тройку вечеров. Но плотность высокая: почти каждая комната — либо перестрелка, либо хоррор-эпизод, либо короткий сюжетный beat по радио. Пустых ходилок мало. Один из топовых русскоязычных отзывов сейчас в Steam звучит так: «F.E.A.R. переводится в наши дни как Н.И.Х.Р.Е.Н.А.С.Е.Б.Е. Оригинальное сплетение жанра хоррора и стильного шутера с очень эффектными перестрелками даже сегодня и очень запоминающимся звуковым дизайном». Ещё один игрок 14 лет от роду пишет: «мои сверстники иногда крутят у виска, когда видят во что я играю — графика как из 2005-го? А я просто включаю слоу-мо и устраиваю в очередном коридоре такой хаос из пуль, света и крови, что любой современный шутер рядом кажется постановочным интерактивным фильмом». Третий вспоминает диск из детства и обзор Джо Пича, после которого решил пройти заново — и снова получил «весь этот кайф ночной атмосферы». Negativ — короткая кампания и устаревший движок графики. Если искать аналоги в нашем каталоге: Half-Life 2 (Metacritic 96) — соседняя планка по постановке и линейному шутеру с физикой, Call of Duty 4: Modern Warfare (92) — рядом по перестрелочному ритму и оружию эпохи, BioShock Infinite (94) — по сочетанию FPS с напряжённым нарративом. F.E.A.R. вышел между HL2 и Bioshock и занял свою нишу — хоррор-шутер с военной эстетикой, где каждая комната ощущается как маленький тактический пазл с замедлением времени. Как получить через SteamSub. Выбираешь свой регион в таблице на странице — у нас 41 региональная цена, разброс заметный. Платишь картой РФ напрямую, без VPN и турецких симок. После оплаты заходишь в личный кабинет и присылаешь нам ссылку Быстрое приглашение в друзья из своего Steam (Профиль → Друзья → Добавить друга → Поделиться ссылкой → копируешь URL). Наш оператор принимает приглашение и отправляет подарок прямо в твой Steam — примерно минута на всё. Ты подтверждаешь подарок в Steam-клиенте, F.E.A.R. падает в библиотеку с твоим ником, ачивки и сейвы — на твоём профиле навсегда. Про язык. Русского в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский. Геймплей универсален, стрельба читается без слов, но радиопереговоры солдат, ноутбуки и сюжетные сообщения придётся воспринимать на английском. Если язык совсем не зайдёт — стволы и слоу-мо всё равно работают, но половину атмосферы ты пропустишь. Про возврат. После того как подарок ушёл и ты его принял, вернуть его нельзя — ни через Steam, ни через нас. Так устроены Steam-гифты с аккаунта на аккаунт. Поэтому регион выбираешь под свой Steam осознанно. Если оплатил, но ещё не получил подарок (техническая проблема со стороны оператора, отказ Steam в принятии) — вернём деньги или отправим из другого региона.
Разработчик
Monolith Productions, Inc., Timegate
Издатель
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза
21 мая. 2010 г.
Жанры
Экшены

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Bullet time как ядро боя — окно ~5 секунд на тактический разбор комнаты
  • +Тактический ИИ клон-солдат с голосовыми переговорами, обходами и гранатами
  • +Metacritic 88, Very Positive — 94% положительных из 2133 отзывов в Steam
  • +Хоррор и шутер сшиты в один кадр без отдельных кат-сцен или ломок темпа
  • +Полная Steam-лицензия: ачивки, сейвы и облачное сохранение на твоём профиле
  • +41 региональная цена на выбор под любой Steam-регион
Ограничения
  • Русского языка нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки
  • Кампания компактная: ~10.5 часа на основной маршрут
  • Линейный коридорный левел-дизайн, офисы и подземки повторяются
  • Графика и анимации стареют — игра релиза 2005 года

Цены по регионам и изданиям

FEAR: Ultimate Shooter Edition41 регионов
от 400
Показать ещё 35 регионов
FEAR Complete Pack39 регионов
от 1360
Показать ещё 33 регионов
FEAR Complete Pack LV (JP)1 регион
от 4160
Показать ещё 1 регион

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про F.E.A.R.

Сколько часов проходится F.E.A.R.?

По данным IGDB — 10.5 часа на основной сюжет, около 12 если идти быстрее, 24.5 на полный комплит со всеми сценариями переиздания. Это игра на два-три плотных вечера.

Есть ли русский язык в F.E.A.R.?

Русского языка в игре нет — интерфейс и субтитры только на английском. Стрельба и левел-дизайн универсальны и читаются без знания языка, но радиопереговоры, ноутбуки и сюжетные ролики придётся воспринимать на английском.

Работает ли мультиплеер в F.E.A.R.?

В IGDB у игры стоят оба режима — Single player и Multiplayer. Серверная активность минимальная, для большинства покупателей это сегодня в первую очередь сингл-шутер с хоррор-элементами. Если соберёшь компанию через прямой коннект — кооп и versus технически работают.

Какое издание F.E.A.R. брать?

В нашем гифт-каталоге доступно 3 издания. Выбираешь свой регион в таблице на странице — там же видно по каждому изданию финальную цену. Для первого знакомства подойдёт базовое — основная кампания плюс контент переиздания 2010 года.

Будут ли Steam-достижения при покупке гифтом?

Да, это полная Steam-лицензия. Все ачивки, сейвы, статистика и облачное хранение — на твоём собственном профиле. Гифт от друга, который остаётся у тебя навсегда.

Подходит ли F.E.A.R. для слабого ПК?

Игра 2005 года в переиздании 2010-го — на любом железе последних десяти лет запускается без вопросов. Точные системные требования смотри на странице игры в Steam, там всегда актуальные цифры.

Чем F.E.A.R. отличается от других шутеров той эпохи?

Двумя вещами: bullet time как полноценная боевая механика (а не один трюк раз в час) и тактический ИИ, который реально обходит, а не стоит в укрытии. Плюс хоррор-фон работает фоном всю игру, а не отдельными скриптовыми вставками.

Где обычно дешевле всего купить F.E.A.R.?

У нас 41 регион, цены разнятся в несколько раз. Выбираешь свой регион в таблице на странице — там сразу видно итоговую цену по каждому, можно взять самый выгодный под твой Steam. Картина меняется со скидками Steam, поэтому сравнивать стоит прямо в момент покупки.